独り言

 

*** 2026.1.7 ***

FGO、あれだけ綺麗に終わったように見せてから突然始まる続きの茶番劇……。

ありがとう! こういうのが見たかった!

 

*** 2026.1.6 ***

Mount&Blade2、まだプレイ中。

楽しみで始めたものがいつの間にか作業になり義務になり、そして苦行と化していく。

もうすぐクリアして肩の荷を下ろせるので、そうしたら昨年のものを整理したり片づけたりしよう。

でも、馬に乗って戦場を駆けたり、攻城戦で大勢の民兵をズッパズッパと斬り殺すのはやっぱり楽しいんだよなあ。一人で突出したらすぐ袋叩きに遭って倒れるけど。

多分またほとぼりが冷めたらやりたくなるんだろうなあ。

 

*** 2026.1.4 ***

最近の他人の顔を使って簡単にAI動画が作れてしまう状況から思ったこと。

この先、ゴーグルディスプレイを使った仮想現実でも拡張現実でもなく、修整現実が実現するのではないか。

あらゆるものが本人の希望通りに改変され、ねじ曲げられるのだ。最初は視覚と聴覚、そしていずれは残りの五感も操作可能になるぞ。

そして私達は修整された理想の現実を生きるようになるのだ。

 

*** 2026.1.1 ***

という訳で明けましておめでとうございます。

特におめでたくない方もいらっしゃると思いますが、私も考えてみると特におめでたい訳でもないのですが、取り敢えず長いものには巻かれておくのが無難ですよね!

……いや、待てよ。こうしてまた一年生き延びられたことを祝うべきかも知れませんね。これはめでたい!

さて、カクヨムさんの方で既に連載が続いてますが、このままライフワークのシリーズに繋いで多分半年ちょいくらいは続くことになるかと思います。

私の都合で申し訳ないのですが、読者の皆様もどうか長生きのほどをよろしくお願い致します。

私もコロッと死なないように気をつけます!

 

*** 2025.12.32 ***

ええっと、今年はどのくらい書いたか……。短編一つに長編(連作短編も含む)三つと三分の一程度、それからショートショートを幾つか、というところかな。後は読み直しと加筆修整を延々やってたなあ。

今後も公開前に最終点検という感じで読み直しが多いだろうが、そればかりだと脳がなまって書けなくなってしまいそうなので新しい話も考えないとなあ。

カイスト関連で幾つか予定だった短編があるので書いてみるか。ああ、結局まだ蔵に入っている『彼』の話もどうにかしないといけないなあ。

後、タイプミスが増えてきたのを自覚している。これは多分脳の機能が衰えているのだろうなあ。

しかし書ける間は書き続けるので来年も頑張りたい。

それでは皆様、良いお年を。

 

*** 2025.12.31 ***

アップロード用にHTML化するため文章をコピーしてEmEditorで新規ファイルを開いてそこにペーストし、エスケープシークエンス有効の状態で半角の¥nを<p>¥nに全て置換することでこれまでテキストの改行をHTMLの改行にざっと変換してきた訳だが、何故かうまくいかなくなっている。

おかしいな……。『もう一つの小舟』の時までは問題なかった筈だが……。

仕方がないので手作業で<p>をペーストしまくることになった。

EmEditor、高機能なのは良いことなんだろうけれど複雑化し過ぎてよく分からないことになってるような。いつの間にかエンコードがシフトJISからUFT-8というものに変わっていたのにも最近気づいてゾッとした。というか今のこの独り言ファイル、UFT-16LEとなってることに今気づいたぞ。これはホームページを始めた頃からこのファイルで、古い部分をカットして新しいファイルにペーストしていっただけだから、当時からこのエンコードだったということか。UFT-8はブラウザで開くと文字化けしてしまうし、本当に訳が分からない。

ああ、イライラする……。テキストエディタを乗り換えるべきか。でもフォルダ内の全てのファイルから文字列を検索する機能は世話になってるし……。

ま、まあ、今は深く考えるのはやめておこう。年末だしな。穏やかな心で年越しを……ううう……。

……と、ふと気づいてこのHTMLファイルをよく見たらメタタグでシフトJISが指定されている。文字化けの原因はこれか。

当時の仕様はもう時代遅れになってるんだなあ……。

ついでにEmEditorも前のバージョンならエスケープシークエンスの置換は大丈夫だった。EmEditorはたまにバージョンアップで妙な不具合が出るんだよなあ。

ま、取り敢えずちょっとすっきりして良いお年を。

 

*** 2025.12.29 ***

左膝は一日経ったらなんか良くなっていた。まだちょっと痛むけど。

それは置いといて。仕事をしていた頃は冬になるとローソンでもつ鍋を見かけたらよく買っていた。でも今住んでいるところは近くにローソンないしなあ、と思ってたらイオンの総菜コーナーでもつ鍋醤油ちゃんぽんというものを発見。

それから見かけるたびに買ってしまう。多分週に二回か三回食べていると思う。

この冬も次の冬も、次の次の冬も食べまくってやる!

 

*** 2025.12.28 ***

昨日あたりから妙に左膝が痛む。まさかFGOに膝を射抜かれたのか。

……と、いう訳で、FGO、第二部クリア。

ベタやメタに対する突っ込みとか細かな不満とかは色々あるとしても、そういうのは根本的にFGOが好きだという大前提があってのことだと思うのだ。

ゲームシステム自体は古くても、やはり、重要なのは物語だよなあ。

ネタバレになるのでこれ以上は書かないが、取り敢えず、お疲れ様でした。

でも、第三部が始まっちゃってもいいんですよ。出来ればあまり深刻でない方向で……。

 

*** 2025.12.27 ***

腕立て伏せの回数は少しずつ回復してきたけれど、まだ以前ほどではないし頑張り過ぎて頭の血管が切れそうになるので用心している。

もし私がヨガマットの上でうつぶせになって死んでいたら死因は腕立て伏せだ。

そして肩は痛む。

FGOはマスターレベル189まで上がり、種火も保管庫を埋めるくらいまでは回復したので後は気楽に進めたい。しかし私の冠位は全体宝具が多かったので今のレイドではあまり活躍の機会がなかったなあ。

カクヨムで連載していた『STING』は昨日完結し、今日から気まぐれフロウの話を開始となる。正月に開始するのがそれっぽいのだろうけれど、生き急いでいるのでそういう配慮はすっ飛ばすのだ。

このままライフワークの完結まで突っ走るぞ。

 

*** 2025.12.22 ***

漫画『ブラック・エンジェルズ』の「組織は、わしの骨までしゃぶる気か」「いや、骨の髄まで!」というやり取りを思い出す。

FGO終章で色々謎が明かされている訳だが、なんだかよく分からないまま明かされた気分になっているだけのような気もしている。

まあよく分からないけど凄いことなんだろう。

しかし本当にサービス終了、いやサービス完了するのだろうか。FGO2とか始めても多分皆疲弊してるしこれまでの資産を捨ててまたゼロからやり直す気力はないと思うんだよなあ。本当に面白ければ別だけれど。

という訳で、やはり殺さずに骨の髄までしゃぶるのが運営の立場だよなあと思ったのであった。

 

*** 2025.12.19 ***

小説書かずにゲームばかりしていると思考力が低下して今日が何曜日だったかも分からなくなってくる。

ショートショートを一つくらい書いておこうと思っても、細部が決まらず最初の一文さえも浮かばず、自分はもう書けないのではないかと不安になってくる。

という訳で今もMount&Blade2プレイ中。

2400の大軍団が味方の都市を攻略に向かっているのでこちらは兵300で近づいて、方向転換してこちらを追ってくるとちょいと逃げ、諦めてまた都市攻略に向かうとまた近づいて、こちらを追ってくるとちょいと逃げ、というのを繰り返して行ったり来たりさせているうちに敵の結束力が落ちて軍団解散を狙えることに気づいた。

そういえば1の時にもちょい逃げ誘導はやったなあ……。

この古式ゆかしい遅滞戦術があればカルラディアを戦い抜ける! あ、それと必殺技セーブ&ロードがあれば!

 

*** 2025.12.16 ***

なんだかんだで結局Mount&Blade2をやっている。継承したスキル値を上げるのと、今回は自力で建国するのが目標かな。

いつもより安かったのでちょっと久しぶりにネオソフトを買ったのだが、ネオソフトというと昔のCMの「パンにはやっぱりネオソフト」というフレーズを思い出してしまう。

「いつかはクラウン」とかも、メーカーが言ってるので自画自賛してる訳だけれど、消費者の心に刻まれて影響を与えているものだなあ。

ということは、「世界を滅ぼすなら狂気太郎」とかキャッチコピーを作ったら私も消費者(?)に影響を与えてしまえるのではないかと思った。

 

*** 2025.12.15 ***

このところ妙に腹具合が悪いのだが部屋が寒くて腹が冷えているのだろうか。

さて、Mount&Blade2は海戦を楽しめるDLCが発売された訳だが、賛否両論の不評寄りで頻繁にアップデートされてるし安定まで暫くかかりそうなのでまだ買っていない。いずれ割引セールがあるだろうし。

ただ本体の方もアップデートされているし、コンソールからキャラクターのスキル値などがいじれるようになったとのことなので試しにプレイしてみることに。

……で、何故かステルスミッションが追加されていて、何度も何度も失敗させられた。

特に盗賊のアジトに一人で潜入するのは目的地の焚き火に近づくとすぐ発見されてしまう。見つかる覚悟で駆け寄っても何もアクションが出来ないし。

YouTubeで動画を探し、別の地形だったがどうやら先に手前の見張りをきちんとやっつける必要があるらしいと知り、漸くミッションクリアしたのであった。いやはや本当に不親切だよなあこのゲーム。ああ、DLCが前提になったせいなのか、ラダゴスと対決してないのにいきなりラダゴスが会いに来る。

そもそも戦場の大規模戦闘を売りにしているのにステルス要素を加えてどうするんだという気がする。単なるオマケで邪魔にならないならいいのだけれど。という訳で、結局ステルスなしでの攻略も可能になったみたいだ。私は意地でもクリアしたかったので何十回もやった訳だが。

取り敢えずコンソールからのスキル値など変更は可能だった。ただ、これをやるとSteamの実績達成が出来なくなるのでDLCを導入したらやはりヘナチョコ状態から育てるしかないだろう。

また、アップデートで弓などの狙いがやたら正確になったそうで、確かにバンバン撃たれる。うーん。開発スタッフはちゃんとテストプレイしてるのだろうか。或いは、プレイし過ぎてライトゲーマーの感覚が分からなくなっているのか。

そもそもMount&Blade2は、攻城戦でバリスタや大砲の弾が飛んできて運次第であっさり即死するので、成長したスキルとかプレイヤースキルとかでガンガン無双は出来なくなってるんだよなあ。いや達人の動画を観るとあれはあれで凄いのだけれど。

1の有志の方の作ったごちゃ混ぜMODは面白かったなあと改めて思うのだった。

うん。やっぱりアップデートが安定するまで暫く待つか。それまで三国志14をやるかなあ。これもまた賛否両論っぽいんだけどなあ……。

 

*** 2025.12.14 ***

肩の痛みを和らげるために数ヶ月腕立て伏せをしてなかった訳だが、久々にやってみようとしたら最初の一回目でペタンと潰れてしまう。

肉体は……無情なり……。

ちなみに肩の痛みはまだある。

 

*** 2025.12.13 ***

このところ、起動して少し経った頃に外付けのハードディスクケースのファンが妙な唸りを上げることがある。時間が経つとやむのだが、壊れる前兆なのだろうか。

買ってから八年経つし、そろそろ買い替え時かなあ。と思って新製品をチェックしてみると、アマゾンでは高い評価も多いがこんなの絶対買うなという不具合の報告もある。

他の候補を見ても大体そんな感じで、安心して買えるものがない。

うーん。ファンの問題だけでまだちゃんと機能してるしなあ……。

データを失いたくないのでハードディスクは大事にしたいのだが。別にブルーレイでM-DISKという百年保存出来ますとかいうディスクにも保存してたりするけれど、ブルーレイは今後読み込めるドライブ自体が廃れていきそうなんだよなあ。

AIのためメモリが買われなくって高騰してるらしいし、いやはや、この先世界がどうなっていくのか気になるところだ。

分かっている頭のいい人がいて、うまいこと世界をコントロールしているのか。

単に皆自分の目先の欲で動いているだけで、世界はグチャグチャになっていくのか。

 

*** 2025.12.10 ***

特に書くことが思いつかないので今回もFGOの話を。

勝利した時にアルトリア・キャスターさんが「ありがとうございます。皆さんのお陰です」と言うのだけれど、その「ありがとうございます」の後に何故か「いーい薬です」というフレーズが私の頭に浮かんでしまうのだ。ほぼ毎回。

昔見たCMのせいなのだろうけれど、養命酒かと思って検索してみたらどうやら太田胃散だったらしい。

私の頭の中はどうなってるんだろうなあと思った。

 

*** 2025.12.5 ***

FGOでフレンドから借りたトネリコさんがお亡くなりになる際に「ごめんなさい、ごめんなさいごめんなさい」と謝りまくるのだけれど、謝る必要はないんですよと言ってあげたくなるのだ。

だってうちの陳宮があなたを弾にして飛ばしただけなんだから、あなたは別に悪くないのだ。

 

*** 2025.12.4 ***

朝の室温13℃かあ……。よし、冬キャハーッだっ。

FGOはグランドキャスターを陳宮にしたら認定戦でギャフンと言わされたが、自前のグランドマシュを相棒にして令呪コンティニュー一回でしのいだのでまあ、いいか。

金のフォウ君をもう少し注げばパーフェクト陳宮の完成だ!これからもどんどん味方を殺すぞ!

 

*** 2025.12.3 ***

東方幻想エクリプスの制圧イベントなんだが、なんか今のペースだと報酬のカードが完凸まで届きそうにないなと思ってたら、終盤に妙に累積ポイントの伸びが良くなって結局最終日前に全ての報酬を獲得出来てしまった。

おかしいな……。一日の稼ぎが六万ポイント程度に見えるのに、実際にはその倍以上稼げているみたいな。

で、見ると、これまで稼いだ数値を、最新のポイントボーナスで掛けてみたら今のポイントになっている。

これって、その時の稼ぎをその時点のポイントボーナスで掛けてから最終ポイントに加算するのではなくて、これまでの稼ぎの合計を最新のポイントボーナスで掛けたものが最終ポイントなんだな。途中からボーナスが増えていくと、最終ポイントが加速度的に上がっていく訳だ。

このゲームって、なんか色々と分かりにくいんだよなあ……。まあ報酬全部もらえるのは嬉しいんだけど。5ちゃんねるのスレッドを見ると全然届かない人もいるみたいだし。

取り敢えず、新キャラ完凸で限定衣装貰える商法はやめたみたいだ。完凸出来そうにないことに萎えてガチャを控える人がいることに気づいたのだろうか。でもいずれまた思い出したようにやってきそうな嫌な予感もするので、私は完凸出来る石の量になるまでガチャは回さないぞ。現在六百連分。もしチケットが有効ならプラス百数十連分だな。千連分までは遠い。

自分達の政策ミスの代償をサービス終了まで味わい続けるがいいさ、と陰険なことを考えている。いや、別にサービス終了して欲しい訳じゃないし応援はしてるんですけどね……。

 

*** 2025.12.1 ***

映画『WEAPONS』を観てきました。

ネタバレ厳禁らしいので細かいことは書けませんが、薄気味悪さ・得体の知れない不気味さというものはやはり得体が知れてくると恐さが減ってしまうものだなあと思った。

製作者もそれが分かってるから構成に工夫してるし、蟻の話とかで匂わせながら少しずつ正体に近づけてるんだろうな。

しっかしネタバレ厳禁なのにもう関連した映画を製作中という記事で微妙にネタバレしてるのはひでえやと思った。

 

*** 2025.11.31 ***

自分好みの素晴らしいコンテンツをデータとして永遠に保管しておきたい、もし失われることがあっても検証士によって後からサルベージ出来るように出来るだけ長く残しておきたいという妄執に囚われている私だが、最近ふと思ったのだ。

もし素晴らしいものが失われることがあっても、素晴らしいものを創ろうとする人達はいつでも何処でもいる筈なのだ。そしてきっと私好みのコンテンツは再び創り出されるのだ。

だから、もし失われてしまったとしても、きっと大丈夫なのだ。そして私も素晴らしいものを創るためにまた頑張り続けるのだ。

と、考えて安心した訳だが、コンテンツの保存については安心出来たとしても孤独な旅人問題の方は解決してなかったのだ。

やはり……全愛主義しかないというのか……。

 

*** 2025.11.30 ***

『死霊のはらわたライジング』を観ました。

うーん。このシリーズの死霊は本当にタチが悪い。人間の情というものを踏みにじって、容赦ねえなあ……。

とにかく不吉で怪しい感じのする本は開いちゃダメだしレコードを再生するのもダメだよな。携帯の電波が切れている時にそういう冒険をするのは本当に馬鹿だ。

ということで皆さんもご安全に!

 

*** 2025.11.29 ***

『Symphony of War』クリア。プレイ時間は約74時間。途中のステージはストーリーメインとかギミックとか油断したところの敵増援とか色々あったが、割と長い道程だったように思える。

クリアデータを元にしたNewGame+は前の周回のキャラやアイテムをコストを払って再入手出来るようだが、レベルは下がっているし、ステータスに周回ボーナスがつくのは無名ユニットだけのようだ。なら無名ユニットで周回を想定したものを四部隊分ほどは用意しておいて……で、実際にクリアしたらやはり周回はもういいだろという感じだ。

SRPG……今はタクティカルRPGと呼ぶのかも知れないが、他の同タイプに比べて終盤は二十部隊とか動かせたし、なかなか楽しかったと思う。

でもこのタイプで延々と戦い続けられるゲームってのは難しいんだろうなあ。ハクスラタクティカルRPGか……。ストーリーが欲しい人もいるだろうし、ステージにも緩急が欲しいだろうしなあ。

やはり軍団を運営管理しつつ、数ステージから二十ステージ程度のキャンペーンを選択してクリアしたら帰還してまた別のキャンペーンを選んで、というシステムなら可能ではないかと思っている。後は、あぶれたユニットも何かの役に立てばいいな。素材収集に送り出すとか、並行して簡単なミッションに送り出すとか。後は総力戦とか。

てなことを考えながら、また少しゲームは休みたい。休んだら、次の消化すべきゲームを選ぼう。Mount&Blade2はDLCの評価が落ち着くまで待つつもりだし、三国志14をインストールしてあるので次はこれになるかな……。

と、この間プレイしたタクティカルRPG・Fell Sealの開発陣が新作を予定しているらしく、これも楽しみにしている。

 

*** 2025.11.24 ***

『Symphony of War』進行中。

周回プレイでは前の周で育てたユニットを後から買う(?)ことが出来るみたいで、そうなると周回を前提にどんなユニットを育てるべきかと考え込んでしまう。

多分周回はしないのに、悩んでしまうのだ。

 

*** 2025.11.23 ***

『Symphony of War』の十二章の展開に唖然とさせられた。SRPGでこんなことが許されるのか!?

というのは置いといて、『実験地区13』のコミカライズが更新されてました。

スリルじゃなくてスルリだったような……。

ま、まままあ、単行本化されることがあれば修正してもらえば……ハハ……。

 

*** 2025.11.21 ***

完成したと思っても時間が経つうちにちょっとした違和感が大きくなっていき、やっぱり修整すべきと考えるようになる。

で、満を持して書き直して安心した後で、また時間が経つうちにちょっとした違和感が大きくなっていき、その繰り返しだ。

カクヨムに予約投稿した後でもまたジワッと気になってきて公開前に修整することもある。

昨日ライフワークの分の修整を終えて安心した訳だが、もう今日になって足りなかった描写に気づいてしまった。

また新たに気づくかも知れないから、取り敢えず別の長編の読み直しと書き直しを始めよう。頭の中で動いているうちはまだ客観視出来てない訳だから時間を置いた方がいいだろうし。

で、SRPGの『Symphony of War』を始めている。最初は僅かな予算で誰を雇ってどのアイテムを買うべきか悩んで動きが取れなくなりそうだったが、どうも品揃えや敵のドロップはランダム要素が強いみたいなのでこちらも割り切って適当にやっている。

『ユニコーンオーバーロード』もSTEAMに出てくれないかなあ……。

 

*** 2025.11.19 ***

実家の新しいパソコンの設定について説明しながら自分のノートパソコンもいじっていたら、いつの間にかBitlockerが入っていてCドライブが暗号化されていた。

あのなー、勝手にこういうことするなよなあ、マイクロソフト。ユーザーの承諾くらい取れよ。いざという時に回復キーがないと詰むじゃんか。

OneDriveが勝手にインストールされてデスクトップ上のファイルが人質にされていた件も相当腹が立ったけれど、相変わらず勝手なことやってんなあと思った。

ちなみにOneDriveの方は自動バックアップ設定を解除する際にローカルのファイルを削除せず残すかどうかの選択肢が出たので、そこだけは改善したんだな。

大勢の社員がいる巨大企業なのになあ。逆に巨大企業になるほどユーザーの視点でなく経済的都合で動くようになるということなのかね。

 

*** 2025.11.13 ***

あれっ、スマホのchromeで自分のサイトをチェックしたら、字がやたら小さくなっている。

この前見た時は大きめの字で読みやすかったのに。指で広げて拡大すると文章の一部が画面の外にはみ出して非常に読みにくい。

chromeがアップデートした際に何かおかしくなったのかな。わ、私のサイトのせいじゃないよな……と、検索して調べてみたらユーザー補助機能からズーム出来た。

うーん。他のサイトも同倍率でズームになったら字が大き過ぎて困ることもあるんじゃないかと思ったのだけれど、別にそんな感じでもないようだ。他のニュース記事なんかはスマホ用に調整されてるのかなあ。って、確認したらサイトごとの設定になってるのか。そうするとまた何かの拍子にリセットされそうだなあ。

人生は難し過ぎる。

さて、それは置いといて、カクヨムで『STING』の開始となります。よろしければ、よろしくお願い致します。

 

*** 2025.11.12 ***

ええっと、カクヨムに載せたりこっちに載せたり行ったり来たりでややこしいとは思うのですが、『もう一つの小舟』は完全に『皆殺し探偵社』の後日譚なのでカクヨムに載せるのはおかしいよな、と。

それはそれとして、明日からカクヨムで『COLDEST』の続編が開始となります。

休みなしの無呼吸連打だ!

 

*** 2025.11.11 ***

ラングドシャなのかランドグシャなのか、時々分からなくなる。

 

*** 2025.11.9 ***

セリアのスリッパ、ペニャペニャじゃんと思ったのだけれど、使ってみると意外に悪くないな。

さて、『The Outer Wolrds』クリア。

うーん。膨大な選択肢に台詞、開発に物凄い手間がかかっているのが分かるのだけれど、それほど好きにはなれなかったなあ。

世知辛さと皮肉に満ち溢れていて、景色も荒涼としているし、この世界に永住したいとはとても思えなかった。

仲間の中ではパールヴァティーが素直で善人寄りなので、基本彼女ばかり連れ回していたな。

ああ、後、宇宙船で星から星に移動する際にもう少し臨場感のあるビジュアルが欲しかった。

最近2が発売されたらしいのだけれど、今のところ買うつもりはないけれど、エンディングの後の世界がどうなったのかはちょっと気になっている。

プレイ時間は49.4時間。暫くは肩を休めたい。

……って、今確認したら2は別の星系が舞台なのか……。

 

*** 2025.11.6(その2) ***

デジタルデータの保存について考える。

私が自分の書いた文章をデジタルデータとして保存出来るようになったのは18才、当時ややマイナーだったパソコンX68000を使い始めてからだったと思う。

それからウィンドウズ環境に移り、自分の書いた文章だけでなくネット上の色んなデータや、自分でリッピングしたCDや自炊したコミック・小説などのデータも増えていった訳だ。

今となってはハードディスクに入ったこれらを手放すことが出来ないし、自分が死んだら全部消去して欲しいとも思えない。

こうやって劣化しないデータで保存出来るようになったのはこの数十年の話で、それ以前の時代の人達はデータの保存とは縁が薄かった訳だ。大事なものを紙として残したり、物品として残したりはしただろうけれど、何かの拍子に失ったり死後遺族に処分されてしまったりして、後々まで残っているものなんてほんの僅かだ。

情報の記録保管に執着しデジタルデータを手放せない私の人生観と、前の時代の人達の人生観は多分違っていたのだろうなあと思う。

今の若い人達はパソコンを持っていない人もいるらしいし、また違っているのかも知れないなあ。

 

*** 2025.11.6 ***

『COLDEST』の連載が続いている関係で、太平洋に大陸を作っちゃったけれどハワイ島はどうなったっけとふと考え、そこでカメハメハの歌を思い出すのだ。

ネットで検索したら実際はハメハメハで、著作権が切れてないみたいなので実際の歌詞についてはここでは書けないけれど、うろ覚えの私は頭の中で歌が流れていくと、

「蝋で固めたカメハメハ~」という歌詞になってしまうのだった。

 

2025年10月

 

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