*** 2026.3.13 ***
さあて、随分停滞していた短編もひとまず書き上がったので、奥浩哉先生の『GIGANT』を漸く読んでみたのだ。
ふうむ……。無責任で身勝手な不特定多数の邪悪さとか、状況次第でクルクル回転する掌とか、人間の嫌な面を今回も出してるなあ……。人間賛歌と人間嫌悪が入り混じっている。
それはさて置き名作だと思うのだけれど、映画化なんかはされてないみたいだ。
考えてみると全裸の美女が巨大化して敵と戦う話なので、そりゃ難しいよなと思った。
*** 2026.3.12 ***
AIがこの先どんどん普及していって内部のプロセスがどうなっているのかよく分からないまま取り敢えず役に立つからとどんどん採用していき、いずれ大切なところでやらかして人類が滅亡するのはいかにもありそうな心配なのだけれど、私はもう一つ心配していることがあったりする。
それは、原理とかがよく分からないまま結果さえ出りゃいいんだと動いてるAIが、実は人間の脳の働きと大差ないと判明してしまうことだ。
こんな場面ではなんとなくこの方法だよなとか、この流れではなんとなくこの台詞だよなとか、よく分からないまま選んでる人ってかなり多いのではなかろうか。私も意味をきちんと確認しないままなんとなくで単語を使うことあるし。
で、AIと人間の脳が大差ないことがもし判明すれば……AIにも魂が宿る可能性が出てくるではないか。これでAIによる電子世界ルートが見えてくるぞっ。
まあもしかすると魂の座として生体部品が必要かも知れないが、人形にも魂が宿るみたいだし多分大丈夫だよね。
*** 2026.3.7 ***
二台のハードディスクケースのうち一台は数十分置きにスピンアップして音を鳴らすのが気になる。設定で常時回転にしているつもりなのだが、USBの外付けなので別口なのか。
USBのセレクティブサスペンドの設定を無効にしてみたが結局変わらなかったしなあ。もう一回無効にしてみるか。
で、もう一台の方はたまに認識されなくなるようだ。ケーブルを繋ぎ直してみたら認識したが、その後たまに消えてしまうみたいでこれまた気になる。
安心安全確実なケースが欲しい……。
さてそれは置いといて。
一度心にヒビが入ってしまったらもう二度と元に戻らない、という話があったけれど、
あれは多分脳味噌の問題なんだろうなあ。脳にそういう回路が開いてしまったり、そういう損傷を受けてしまったのだろうと思う。
ああ、つまり、脳が破壊されるというのはあり得る話なのかあ……。
*** 2026.3.6 ***
Mount&Blade2も以降は消化試合となり気が向いたらちょっとプレイする程度になっている。
Vampire Survivorsを始めてみたが、レベル20前後で敵の猛攻を耐えきれずに死ぬ。これも気が向いたらちょっとプレイする程度でいい。
執筆はやっとちょこちょこと進められるようになったが、一日中出来るものでもない。
余った時間で読みかけの小説単行本を消化したり荷物の整理をしたいのだけれど、その気力はなかなか湧かない。
やるべきことはあるのにその気になれないというのは本当にどうにもならない。
結局片づけ終えられないまま死ぬことになるのかなあと思ってしまう。
*** 2026.3.2 ***
東方幻想エクリプスは力属性で良さそうな感じの依姫に千連覚悟でガチャを回し、三百九十連でポイントも使って完凸させることに成功した。
で、計算してみたらキャラの出る確率は公表通りの約3%だった。おかしいなあ。絶対確率はそれより低いと思ってたんだが……。
初期のとことん面倒で確率頼りのゲーム性から色々と変更され、本末転倒で訳の分からないことになっているような気がするが、取り敢えずはサービス終了まで微課金を続けていきたい。
と、ついでながら、『堕天作戦』の山本章一氏が随分なことをやらかして名前を変えて『常人仮面』の原作をやって作画の人は全く事情を知らされていなかった件については、取り敢えず作画の人はなんらかの救済してくれないかねえと思っている。騙し打ちで人生を削らされるなんて、そりゃねえだろ。
しかし『セクシー田中さん』の件も含めて悪名高い小学館だし、救済なんてしてくれないだろうなあ。
*** 2026.2.29 ***
愛着→執着→妄執。
愛着。執着。妄執。
愛着!執着!妄執!
*** 2026.2.28 ***
なんか職場のハサミは切れ味が悪くなって捨てたような気がしてきた。でもこれは捏造された記憶かも知れないのでどうにも判断がつかない。
ところで『新しいラブソングを』の公開予約が全エピソード分完了しました。最終日は七月十四日の予定です。
それまで読者の皆様、どうかよろしくお願い致します。
*** 2026.2.26 ***
多分二十年か三十年くらい使っているハサミの切れ味が悪くなってきて、アルミホイルを切ってみたりもしたが改善せず、さすがにハサミを砥ぐ程の腕もないので買い替えようと思い立った。
……のだが、考えてみると職場に持っていって使っていたハサミがあったよな。退職した時に持ち帰った筈だが、探してみても見つからない。
おかしいな。何か理由があって捨てたのか。そんなことはないと思うが……。
なんか新しいハサミを買った後になってふとした拍子に見つかりそうな気がする。しかし多分買わないと見つからないのだ。
……。百円ショップのでいいかな。
*** 2026.2.24 ***
さて、パソコン起動後少し経つと唸っていたハードディスクケースを買い替えた訳だ。ハードディスクを抜く際に、ケースの前面のスリットにやたら埃がついているのに気づいた。ファンが唸ってたのはこれのせいだったのかなあ……。
これまでは二台のハードディスクが入るものを使っていたのだが、ケースが故障した時にハードディスクがどちらも死んだという話を見て、安心マニアの私はやむなく一台用のケースを二つ買うことに。しかも念のため別メーカーだ。コンセントを二つ使うのは嫌だけど仕方がないな……。別にハードディスクを酷使してる訳でもないのでファンレスに。
片方はハードディスクを台に縦にぶっ刺す裸族系で、最初認識しなかったので不具合かと思ったら、どうもきちんと刺さってなかったみたいだ。ちょっとヒヤッとした。
で、今のところどちらも普通に動いてくれているようだ。壊れずに長持ちして欲しいものだなあ。
あ、それからMount&Blade2で、部隊編成画面から捕虜などのプロフィールを右クリックで見られることに気づいた。六百時間以上プレイして今になって気づくなんて……。
*** 2026.2.22 ***
昔の知り合い達に会う夢を見た。
何か別れなのか旅立ちなのかのために、私に餞別をくれるそうで何やらガサゴソしていたような気がする。
もうとっくに会わなくなって十年とか二十年とか経っているのになあ。
そして私は永遠に解決しない孤独な旅人問題にまだ囚われている。
*** 2026.2.15 ***
キャハーッ、戦場を馬でダッタカ駆け巡って両手斧で敵兵を殺しまくるのタノチーッ。攻城戦中にたまにエラーで落ちるけど原因は何なのだろう。苦戦してる時だし、MODで追加した兵種の出てくるタイミング、なのかなあ。
というMount&blade2のことはさて置き、リンクについて。
インターネットの黎明期は私も含め皆なんだか気持ちが浮かれていて個人サイトを作りまくったりリンクを張りまくったりしていたなあ。
でもSNSが流行るにつれて、多分これで充分ということになったのだろうな。個人サイトは廃れていったしわざわざリンク張ることもなくなっていったし、脱獄路を見ても大半のサイトが既に消滅……。
という訳で廃れていく個人サイトとしての多分最後のリンクです。
インターネットがこの先どうなるのか分からないけれど、取り敢えず私は出来る間はこのホームページを続けていきます。
とか言ってたら翌日コロッといえ何でもないです。皆さん命を大事に!
*** 2026.2.11 ***
という訳で『新しいラブソングを』のカクヨムでの連載開始となります。
構想三十年以上のライフワークです。
皆様、どうかよろしくお願い致します。
*** 2026.2.10 ***
Mount&blade2は敵を殺すほど自分が強くなるBloodlustと外交関係を整えるDiplomacyのMODで順調に進み、もう滅ぶ心配のない最大勢力となったところで目的を見失ってしまった。
カスタム兵を作れるRetinuesも導入してみたのだが、自分のクランの領地からの志願兵と、自分の王国の領土からの志願兵の二種類が設定されてちょっとややこしいのと、自国だけでなく敵国もカスタム兵を寡兵出来てしまうのが気になるところだった。設定で禁止してしまうのもアンフェアだし……。また、ドクトリンを発展させるための条件が中盤からの導入で厳しかった。
で、別のカスタム兵MODを試してみることにして、Retinuesをマニュアル道理の手順で外してみたが、エラーで落ちるように。……また最初からプレイか……。
で、新しいTroop Editorはカスタム兵を雇えるように追加出来る感じで私の好みに丁度良さそうだ。好きなだけ雇えるのもおかしいので盗賊としてスポーンするようにして少しずつ捕獲していけばいいか。Bloodlustと同じ作者さんなのでコンフリクトも起こさないだろうし。
ただ、また最初からのプレイで気力が続くかだな……。
それはそれとして、カクヨムの『気まぐれ日記』完結です。予想外に皆さんのコメントを沢山頂いてびっくりしました。どうもありがとうございます。
明日からはライフワークにしていた集大成のようなエピソードがまたカクヨムで開始となりますので、どうかよろしくお願い致します。
*** 2026.2.8 ***
そうか。もう始まっていたのか……。
ヤマザキ春のパン祭りが。
今年も皿を二枚は確保するぞ。
それは置いといて『実験地区13』のコミカライズですが、三巻と四巻が同時発売される予定だそうです。バンザーイ!
正確な発売日や詳細はまた後日!
アマゾン見たら発売日が表示されちゃってるけどまだ言ってはいけないみたいなので皆さんも黙ってて下さいね!
*** 2026.2.3 ***
自炊して鍋代わりのフライパンをテーブルまで運んでいると、いつか手が滑って盛大に床にぶちまけて泣くのだろうなあと嫌な予感がしている。
年を取って手の動きが粗雑になっている自覚があるからなあ。
Mount&Blade2は漸く反乱独立した都市が出たので急いで攻略して、建国前にじっくり育てようと思ったら都市の忠誠が落ちていくため仕方なく建国して忠誠が上がる制度を整えたのだ。
更にはボロボロに弱っている都市があったのでつい宣戦布告して攻め取ってしまった。
それをきっかけにクーザイト相手の地獄のような攻防が始まってしまうのだが、せっかちなので他の反乱独立都市が出るのを待ちきれなかったのだ。
で、必殺技セーブ&ロードを駆使して囮用の城を攻め取ってまた取られ、また取り返し、また攻められたがなんとか撃退して最大の危機は脱したと思う。それから敵部隊を見かけたら潰すのを繰り返し、軍団を招集しかけていたのをまた潰すという過程がとても楽しい。
ただ、これもMODによってこちらの兵数が多めで行軍が速いお陰なんだよなあ。MODなしで自力独立してどうやってしのぐのか、知りたいところではあるが、私にはとてもそこまでは無理だな……。
*** 2026.2.2 ***
Mount&blade2プレイ中。
一度はなるべくインチキなしで自力建国してみたいんだよなあ。
でも建国したばかりの時は自分のクランだけで、敵国が千とか二千とかの兵力で攻めてきたらどうにもならない。そうならないようになるべく恨みを買わない建国を目指しているのだ。
で、無難なのが反乱独立した都市を攻め取るというものなんだが、なんか荒れなくて都市が反乱しない。では次善の策で、交易スキルを300まで上げて貴族から領地を買い取るのも目指すことに。でも交易スキルがそこまで上がるのはいつになるやら。
一度まともに建国したら、次の周回からはもうチートでいいよな。
あ、海戦チュートリアルでやたら強かったピューリグにはなんとか一騎打ちで勝利している。一度攻撃を食らうと負けるので本当にヒヤヒヤした。