独り言

 

*** 2026.2.22 ***

昔の知り合い達に会う夢を見た。

何か別れなのか旅立ちなのかのために、私に餞別をくれるそうで何やらガサゴソしていたような気がする。

もうとっくに会わなくなって十年とか二十年とか経っているのになあ。

そして私は永遠に解決しない孤独な旅人問題にまだ囚われている。

 

*** 2026.2.15 ***

キャハーッ、戦場を馬でダッタカ駆け巡って両手斧で敵兵を殺しまくるのタノチーッ。攻城戦中にたまにエラーで落ちるけど原因は何なのだろう。苦戦してる時だし、MODで追加した兵種の出てくるタイミング、なのかなあ。

というMount&blade2のことはさて置き、リンクについて。

インターネットの黎明期は私も含め皆なんだか気持ちが浮かれていて個人サイトを作りまくったりリンクを張りまくったりしていたなあ。

でもSNSが流行るにつれて、多分これで充分ということになったのだろうな。個人サイトは廃れていったしわざわざリンク張ることもなくなっていったし、脱獄路を見ても大半のサイトが既に消滅……。

という訳で廃れていく個人サイトとしての多分最後のリンクです。

インターネットがこの先どうなるのか分からないけれど、取り敢えず私は出来る間はこのホームページを続けていきます。

とか言ってたら翌日コロッといえ何でもないです。皆さん命を大事に!

 

*** 2026.2.11 ***

という訳で『新しいラブソングを』のカクヨムでの連載開始となります。

構想三十年以上のライフワークです。

皆様、どうかよろしくお願い致します。

 

*** 2026.2.10 ***

Mount&blade2は敵を殺すほど自分が強くなるBloodlustと外交関係を整えるDiplomacyのMODで順調に進み、もう滅ぶ心配のない最大勢力となったところで目的を見失ってしまった。

カスタム兵を作れるRetinuesも導入してみたのだが、自分のクランの領地からの志願兵と、自分の王国の領土からの志願兵の二種類が設定されてちょっとややこしいのと、自国だけでなく敵国もカスタム兵を寡兵出来てしまうのが気になるところだった。設定で禁止してしまうのもアンフェアだし……。また、ドクトリンを発展させるための条件が中盤からの導入で厳しかった。

で、別のカスタム兵MODを試してみることにして、Retinuesをマニュアル道理の手順で外してみたが、エラーで落ちるように。……また最初からプレイか……。

で、新しいTroop Editorはカスタム兵を雇えるように追加出来る感じで私の好みに丁度良さそうだ。好きなだけ雇えるのもおかしいので盗賊としてスポーンするようにして少しずつ捕獲していけばいいか。Bloodlustと同じ作者さんなのでコンフリクトも起こさないだろうし。

ただ、また最初からのプレイで気力が続くかだな……。

それはそれとして、カクヨムの『気まぐれ日記』完結です。予想外に皆さんのコメントを沢山頂いてびっくりしました。どうもありがとうございます。

明日からはライフワークにしていた集大成のようなエピソードがまたカクヨムで開始となりますので、どうかよろしくお願い致します。

 

*** 2026.2.8 ***

そうか。もう始まっていたのか……。

ヤマザキ春のパン祭りが。

今年も皿を二枚は確保するぞ。

それは置いといて『実験地区13』のコミカライズですが、三巻と四巻が同時発売される予定だそうです。バンザーイ!

正確な発売日や詳細はまた後日!

アマゾン見たら発売日が表示されちゃってるけどまだ言ってはいけないみたいなので皆さんも黙ってて下さいね!

 

*** 2026.2.3 ***

自炊して鍋代わりのフライパンをテーブルまで運んでいると、いつか手が滑って盛大に床にぶちまけて泣くのだろうなあと嫌な予感がしている。

年を取って手の動きが粗雑になっている自覚があるからなあ。

Mount&Blade2は漸く反乱独立した都市が出たので急いで攻略して、建国前にじっくり育てようと思ったら都市の忠誠が落ちていくため仕方なく建国して忠誠が上がる制度を整えたのだ。

更にはボロボロに弱っている都市があったのでつい宣戦布告して攻め取ってしまった。

それをきっかけにクーザイト相手の地獄のような攻防が始まってしまうのだが、せっかちなので他の反乱独立都市が出るのを待ちきれなかったのだ。

で、必殺技セーブ&ロードを駆使して囮用の城を攻め取ってまた取られ、また取り返し、また攻められたがなんとか撃退して最大の危機は脱したと思う。それから敵部隊を見かけたら潰すのを繰り返し、軍団を招集しかけていたのをまた潰すという過程がとても楽しい。

ただ、これもMODによってこちらの兵数が多めで行軍が速いお陰なんだよなあ。MODなしで自力独立してどうやってしのぐのか、知りたいところではあるが、私にはとてもそこまでは無理だな……。

 

*** 2026.2.2 ***

Mount&blade2プレイ中。

一度はなるべくインチキなしで自力建国してみたいんだよなあ。

でも建国したばかりの時は自分のクランだけで、敵国が千とか二千とかの兵力で攻めてきたらどうにもならない。そうならないようになるべく恨みを買わない建国を目指しているのだ。

で、無難なのが反乱独立した都市を攻め取るというものなんだが、なんか荒れなくて都市が反乱しない。では次善の策で、交易スキルを300まで上げて貴族から領地を買い取るのも目指すことに。でも交易スキルがそこまで上がるのはいつになるやら。

一度まともに建国したら、次の周回からはもうチートでいいよな。

あ、海戦チュートリアルでやたら強かったピューリグにはなんとか一騎打ちで勝利している。一度攻撃を食らうと負けるので本当にヒヤヒヤした。

 

*** 2026.1.32 ***

むっ、「ここまで読んだ(読んでない)。」というのはどうだろうか。

煽りっぽいレスとして使えそうだな。

 

*** 2026.1.31 ***

む、無双出来ない……。

Mount&Blade2だが取り敢えずMODの導入は成功し、Bloodlustという敵を殺して回復・成長するMODで地道に進めているのだが、同時に三人相手にすると負ける。二人でもたまに負ける。

敵の戦闘AIは強めのベテランに設定していて、こちらの攻撃を盾で防ぐ。で、再度剣を振る間に敵の攻撃が当たる。騎乗して戦うと片手武器ではなかなか敵に届かない。盾を構えて接近していたらいきなり投げ槍の貫通攻撃で即死する。長柄武器のメナウリオンを振り回していた頃が懐かしい。

悔しい。こいつらを滅多打ちにしてやりたい。でも難易度設定やMODであまりにもこちらを強くし過ぎるとあっけなさ過ぎて馬鹿馬鹿しくなって冷めてしまうだろう。

だから程々の努力と達成感で無双したい。そのために今は地道に苦労している。傭兵でフラフラしている間に何処かの国が亡ばないように、停戦しやすくなるっぽいDiplomacyというMODも入れた。

いずれはスキル値周回引き継ぎで怪物になってやる。

っと、海戦についてだが、水兵じゃないと弱いみたいで大事な兵士がボンボン死にまくる。

うーん。重量制限も陸と海で異なるし、同時に楽しむような仕様じゃなさそうだな……。

 

*** 2026.1.29 ***

ダンジョンうっかり配信系のタイトル、まだ流行ってるなあ。

よし。

『善良なソロ探索者の僕、ダンジョン最深部で迷惑な探索者を拷問して殺す様子がうっかり配信されてしまう。賞金首になって大勢の探索者が追ってきたけど皆殺しにします』

ふーう。

それは置いといて、Mount&Blade2の海戦DLCは安くなるまで待つつもりだったのだけれどせっかちなのでつい買ってしまった。

で、海戦チュートリアルをこなした訳だが、長い……。

思うように動いてくれない船のもっさりした感じになんか覚えがあるのだが、何のゲームだったか。船……車……?……分からん……。

で、最後の糞野郎とはかっこよく一騎打ちを選んだら一撃で負けてしまった。やり直しになるかと思ったが普通に進行した。

悔しいけど、もう二度とチュートリアルはやりたくないなあ。

以降はMODを導入して遊んでみようと思い、苦労しながら導入してみたのだが、ついまたチュートリアルを進めていると途中でエラーが出てしまった。

うーん……。MODはやっぱり大変だ……。

 

*** 2026.1.24 ***

ふうううう。三国志14PKやっとクリア。最後の公孫瓚が降伏してくれなくて手間取った。陸路で攻めに行くと通りすがりの異民族がいきなり襲ってくるし。

で、感想は……やっぱり面白いのは面白いのだけれど、面倒臭い……。

好きな武将を動かす楽しさと細かい操作を要求される面倒臭さを同時に感じる。で、終盤は増え過ぎた武将がただの数字になるのはいつものことだな。丁寧に育ててきた都市も集めてきたアイテムも無意味になっていく。

シリーズの宿命だよなあ。根本的な解決法はあるのだろうか。

うーん。直接統治する都市でも各地域の担当と開発種類の決定は委任するとか、そういう方法もあったんじゃないかなあ……。でもそうすると意味がなくなる、のかなあ。

プレイ時間は53.6時間だった。ひとまずクリアしたので英雄集結シナリオがプレイ可能になったけれど、改めてプレイする気力は今はないなあ……。

 

*** 2026.1.23 ***

天ぷらとフライの違いって何なのだろう。と検索したら衣の違いかあ。

でも何か、引っ掛かるんだよなあ。天ぷらとフライともう一つ、何か似たような感じで違うのがあったような。いや、天ぷらだけど衣がない奴があったような気がするんだよなあ……。

てなことを以前から時々考えて答えが出ていなかったのだが、やっと気づいたのだ。

丸天だ! 衣がついてないのに天ぷらを名乗ってるじゃないか。このせいで私の脳がこんがらがってたんだよ。

で、改めて検索したら、丸天は天ぷらを名乗ってはいるが厳密には天ぷらじゃないようだ。

取り敢えず、人生の謎がまた一つ解けてしまった……。

 

*** 2026.1.20 ***

三国志14PKプレイ中。

防衛戦をこなしたくらいでまだ本格的な侵略はしてないけれど、うーん……。

都市に付属する地域というのが幾つも分かれていて、担当官を設定しないと成長しないのでヘボ武将でもいれば役に立つのだけれど……でも、これって……ゲームとしての意味はあるのかな……。細かく面倒臭くなっただけでは……。

というのが今の時点の感想です。もう少し進めたら変わるかも知れません。

 

*** 2026.1.19 ***

ライフワークの二度目の読み直し・修整が終わり、また一つ肩の荷が下りた感じだ。

重さがマイナスになって空に浮かび上がるまで何度でも荷を下ろし続けてやる!

という意味不明なのはさて置いて、東方幻想エクリプスはメインストーリーも難し過ぎて進めなくなり、高難度の虚影の塔は一階はクリアしたが二階でピチュンと即死するので諦めた。

なんだか段々と熱が冷めてきているのを自覚している。

でも金チケットを合わせるともう少しで千連分貯まるので、それで気に入ったキャラが出たら完凸させることだけを楽しみにしている。まだ完凸がいない技か力属性で、完凸で替え衣装が貰えるキャラがいいな。物凄く強力で攻略に役立つなら尚いい。更にはすり抜けで他のキャラもバンバン凸が進んでくれればいいな。

ということを心の支えにプレイしております。

 

*** 2026.1.18 ***

お……おんどれ……オンドレ・ザ・ジャイアント!

というのが浮かんでしまったのだが、検索しても見つからなかった。ということは、使っても良いということだな!

まあ使う予定はないんだけど……。

っと、気になったので""つきで正確な検索をさせたら既出だった……。

人類の闇は深い!

 

*** 2026.1.16 ***

最近のなろう系のタイトルを見ると、何故か懐かれるというのが多いな。

むっ。

『なんとなくヒロインを皆殺しにしたら、何故か彼女達の霊に懐かれて困っています』というのはどうだろうか。

 

*** 2026.1.15 ***

EmEditorで困っていた「¥n」問題だが、検索してみると改行してカーソルが左端に来るタイプの改行はCRLFといって記号は「¥r¥n」に相当するらしい。

で、それを使って置換してみたらうまくいった。

これで解決、か……。ただ、そうするとこれまでの「¥n」で通用してたのは何だったのか……。昔調べた時はこれだったんだよなあ……。

ま、世界がずれたんだな。よくあるよくある。ハハハ……。

 

*** 2026.1.14 ***

そういえば去年の十月くらいから続いていた左肩・背中・腕周辺の鈍痛はいつの間にか改善していた。

約三ヶ月、かなあ。

よく分からない不調って、よく分からないまま暫くすると治まることってあるよなあと思った。

そしてそんなことを繰り返すうちに段々悪化していって致命傷になるのだろうなあ。

 

*** 2026.1.13 ***

STEAMの年末年始のセールはウィッシュリストに入れているゲームも割引されているものが多かったのだが、割引率がもう一息というとこかなあと思ってスルーしたのだ。

で、今も毎日新しい割引が始まってないかとウィッシュリストを眺めている。

……そうか。割引セールに乗るか待つかという駆け引き自体が一つのゲームなのだ。

 

*** 2026.1.7 ***

FGO、あれだけ綺麗に終わったように見せてから突然始まる続きの茶番劇……。

ありがとう! こういうのが見たかった!

 

*** 2026.1.6 ***

Mount&Blade2、まだプレイ中。

楽しみで始めたものがいつの間にか作業になり義務になり、そして苦行と化していく。

もうすぐクリアして肩の荷を下ろせるので、そうしたら昨年のものを整理したり片づけたりしよう。

でも、馬に乗って戦場を駆けたり、攻城戦で大勢の民兵をズッパズッパと斬り殺すのはやっぱり楽しいんだよなあ。一人で突出したらすぐ袋叩きに遭って倒れるけど。

多分またほとぼりが冷めたらやりたくなるんだろうなあ。

 

*** 2026.1.4 ***

最近の他人の顔を使って簡単にAI動画が作れてしまう状況から思ったこと。

この先、ゴーグルディスプレイを使った仮想現実でも拡張現実でもなく、修整現実が実現するのではないか。

あらゆるものが本人の希望通りに改変され、ねじ曲げられるのだ。最初は視覚と聴覚、そしていずれは残りの五感も操作可能になるぞ。

そして私達は修整された理想の現実を生きるようになるのだ。

 

*** 2026.1.1 ***

という訳で明けましておめでとうございます。

特におめでたくない方もいらっしゃると思いますが、私も考えてみると特におめでたい訳でもないのですが、取り敢えず長いものには巻かれておくのが無難ですよね!

……いや、待てよ。こうしてまた一年生き延びられたことを祝うべきかも知れませんね。これはめでたい!

さて、カクヨムさんの方で既に連載が続いてますが、このままライフワークのシリーズに繋いで多分半年ちょいくらいは続くことになるかと思います。

私の都合で申し訳ないのですが、読者の皆様もどうか長生きのほどをよろしくお願い致します。

私もコロッと死なないように気をつけます!

 

2025年12月

 

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